martes, 22 de febrero de 2022

ELEMENTOS DE GAMIFICACIÓN

 

1. Temática

Un Capitán que tiene que unir las piezas de un mapa para encontrar el punto de la ubicación del tesoro.

2. Retos

Son las actividades de las distintas asignaturas que deben ir solucionando. Debe haber 4 retos mínimos por asignatura (son individuales)

3. Sensación de progreso o feedback

·        3 niveles de dificultad (1º Nivel: Las piezas de puzzle son grandes y fáciles de conseguir/ 2º Nivel: Las piezas de puzzle son más pequeñas/ 3º Nivel: Las piezas de puzzle son muy pequeñas.

·        sistema de puntos: El alumno jugador tiene que ganar ORO para poder comprar las pieza del puzzle.

·        Una tabla de calificación:

4. Escasez

El juego integra objetos raros o difíciles de alcanzar (ORO) que den ventajas al quien consiga superar las preguntas y los retos)

5. Curiosidad

Promueve en el juego desbloquear las piezas de puzzle y conseguir pistas para el siguiente nivel.

6. Sistemas de ayuda

El juego aporta pistas de ayuda para saber qué hay que hacer y cómo funciona.

7. Presión del tiempo

El juego señala una duración determinada para realizar para algunos retos o misiones. (1min)

8. Aversión a la pérdida

Si el alumno jugador no supera 2 retos en algún nivel, pierde todo el ORO que le ayuda a avanzar con el juego.

9. Sistemas de recompensas

Al finalizar un nivel, pasa directamente al siguiente con un regalo de 100 ORO.

10. Avatares

Elegir entre dos personajes (Pirata hombre LUFFY, o Pirata mujer NAMI)

11. Fomenta el trabajo colaborativo y otras habilidades sociales

Creando equipos, posibilitando la búsqueda de alianza entre equipos, intercambio o trueque (de objetos, pistas, ...) desafíos entre equipos ("batallas de jefes"), etc.


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